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      商品訊息功能:

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        • 《黃昏流星群(52)》

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          卻揭發了美登里一段不為人知的過去......







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          • 作者介紹







            弘兼憲史

            島耕作系列作者。







          • 譯者介紹





            許嘉祥

            專職譯者,譯有島耕作系列漫畫、次元艦隊等作品。



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          黃昏流星群(52)-目錄導覽說明





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          編/譯者:許嘉祥
          語言:中文繁體
          規格:平裝
          分級:普級
          開數:32開13*19cm
          頁數:130

          出版地:台灣













        商品訊息簡述:








        • 作者:弘兼憲史

          追蹤







        • 譯者:許嘉祥








        • 出版社:尖端漫畫

          出版社追蹤

          功能說明





        • 出版日:2017/11/10








        • ISBN:9789571077826




        • 語言:中文繁體




        • 適讀年齡:全齡適讀








        黃昏流星群(52)

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        記者洪聖壹/台北報導

        Yahoo 台灣今天(2/23)宣布2017年,會把重點放在發展電競、電商兩個領域 ,希望提供優質精選的內容、社群互動跟多元內容的影音生態圈,預告 2017 年,會有更多內容、影音結合社群,提升消費者購物興趣,不過 VR 購物,今年還不會上線。

        ▲Yahoo奇摩媒體傳播事業群副總邱瀅憓揭示Yahoo台灣 2017 年在影音內容領域的三大發展,在這當中VR電商,今年不會上線。(圖/記者洪聖壹攝)

        Yahoo奇摩媒體傳播事業群副總邱瀅憓表示, 2016 年 Yahoo 最重要的一件事情就是成立影音內容平台 Yahoo TV ,Yahoo TV 去年八月開台至今,流量成長 3 倍,聚焦直播跟社群,涵蓋體育、時尚、新聞、跟電競,希望提供優質精選的內容、社群互動跟多元內容的影音生態圈,這也是 Yahoo TV 希望做出的差異化策略。

        展望 2017,Yahoo TV 將會加強電競、電商,電競領域從去年下半年開始跟暴雪、Riot 合作後,業者發現可以透過 Yahoo TV 觸及不同族群,有助於推廣電競展業,2017 年希望透過跟社群結合,推廣電競、職棒、時尚美妝。另外就是電商,著重 Content、Community、Commerce 三個區塊,由內容電商方面,從內容到社群,拓展整個電商藍圖,2016 年佈局網友互動、透過社群帶動「粉絲經濟」。

        Yahoo 奇摩電子商務產品規劃管理部副總藍緯民表示,電商首重「內容」,消費者在購買商品的當下,最重要的就是要對產品有完整的了解,Yahoo 奇摩在電子商務方面,持續著重優質服務、多元的產品、很好用的平台等三個面向,除商品說明外,新增商品評價、影音開箱文、影音 360 動態賣場,並藉由人工智慧去分析,提供買家、賣家更多評論,同時透過動態影音賣場提供更多商品細節,提升消費者購物動機。

        藍緯民指出,其實Content、Community、Commerce這些都沒有先後順序,有很多購物過程中,這三個部分甚至都結合在一起,2017 年跟多媒體團隊進行多方嘗試,好比說科技敲敲門,介紹 Panasonic N97吹風機、吸粉刺的產品,觀看直播過程中,結合即時討論,帶動消費者購物動機,甚至直播過程中就可以直接購買,展望 2017 ,會有更多內容、影音結合社群,藉此帶給消費者更多元的購物體驗,帶動新內容電商新動能。

        針對 VR 購物,邱瀅憓表示,不管 AR 還是 VR 購物,都會是一個發展趨勢,Yahoo 一方面觀察像是阿里巴巴的VR電商,一方面也在跟 HTC 等團隊研究,不過目前還有一些技術問題需要克服,像是除了拍攝內容之外,使用者端有沒有設備、頻寬支不支援,都是問題,她認為現在最大的問題是要看怎麼支持新創團隊,因此就 Yahoo 來說, VR 購物,今年還不會出現。

        不過邱瀅憓認為,若真的要發展 VR 購物,那會跟動態賣場一樣,可能會先朝美妝開始,再來是生活居家、美食,而3C領域方面,很可能在看玩遊戲的過程中,提供一些購物建議,但這些目前還是比較概念的階段。















        記者洪聖壹/台北報導

        Yahoo 台灣今天(2/23)宣布2017年,會把重點放在發展電競、電商兩個領域 ,希望提供優質精選的內容、社群互動跟多元內容的影音生態圈,預告 2017 年,會有更多內容、影音結合社群,提升消費者購物興趣,不過 VR 購物,今年還不會上線。

        ▲Yahoo奇摩媒體傳播事業群副總邱瀅憓揭示Yahoo台灣 2017 年在影音內容領域的三大發展,在這當中VR電商,今年不會上線。(圖/記者洪聖壹攝)

        Yahoo奇摩媒體傳播事業群副總邱瀅憓表示, 2016 年 Yahoo 最重要的一件事情就是成立影音內容平台 Yahoo TV ,Yahoo TV 去年八月開台至今,流量成長 3 倍,聚焦直播跟社群,涵蓋體育、時尚、新聞、跟電競,希望提供優質精選的內容、社群互動跟多元內容的影音生態圈,這也是 Yahoo TV 希望做出的差異化策略。

        展望 2017,Yahoo TV 將會加強電競、電商,電競領域從去年下半年開始跟暴雪、Riot 合作後,業者發現可以透過 Yahoo TV 觸及不同族群,有助於推廣電競展業,2017 年希望透過跟社群結合,推廣電競、職棒、時尚美妝。另外就是電商,著重 Content、Community、Commerce 三個區塊,由內容電商方面,從內容到社群,拓展整個電商藍圖,2016 年佈局網友互動、透過社群帶動「粉絲經濟」。

        Yahoo 奇摩電子商務產品規劃管理部副總藍緯民表示,電商首重「內容」,消費者在購買商品的當下,最重要的就是要對產品有完整的了解,Yahoo 奇摩在電子商務方面,持續著重優質服務、多元的產品、很好用的平台等三個面向,除商品說明外,新增商品評價、影音開箱文、影音 360 動態賣場,並藉由人工智慧去分析,提供買家、賣家更多評論,同時透過動態影音賣場提供更多商品細節,提升消費者購物動機。

        藍緯民指出,其實Content、Community、Commerce這些都沒有先後順序,有很多購物過程中,這三個部分甚至都結合在一起,2017 年跟多媒體團隊進行多方嘗試,好比說科技敲敲門,介紹 Panasonic N97吹風機、吸粉刺的產品,觀看直播過程中,結合即時討論,帶動消費者購物動機,甚至直播過程中就可以直接購買,展望 2017 ,會有更多內容、影音結合社群,藉此帶給消費者更多元的購物體驗,帶動新內容電商新動能。

        針對 VR 購物,邱瀅憓表示,不管 AR 還是 VR 購物,都會是一個發展趨勢,Yahoo 一方面觀察像是阿里巴巴的VR電商,一方面也在跟 HTC 等團隊研究,不過目前還有一些技術問題需要克服,像是除了拍攝內容之外,使用者端有沒有設備、頻寬支不支援,都是問題,她認為現在最大的問題是要看怎麼支持新創團隊,因此就 Yahoo 來說, VR 購物,今年還不會出現。

        不過邱瀅憓認為,若真的要發展 VR 購物,那會跟動態賣場一樣,可能會先朝美妝開始,再來是生活居家、美食,而3C領域方面,很可能在看玩遊戲的過程中,提供一些購物建議,但這些目前還是比較概念的階段。















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        藍緯民指出,其實Content、Community、Commerce這些都沒有先後順序,有很多購物過程中,這三個部分甚至都結合在一起,2017 年跟多媒體團隊進行多方嘗試,好比說科技敲敲門,介紹 Panasonic N97吹風機、吸粉刺的產品,觀看直播過程中,結合即時討論,帶動消費者購物動機,甚至直播過程中就可以直接購買,展望 2017 ,會有更多內容、影音結合社群,藉此帶給消費者更多元的購物體驗,帶動新內容電商新動能。

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        不過邱瀅憓認為,若真的要發展 VR 購物,那會跟動態賣場一樣,可能會先朝美妝開始,再來是生活居家、美食,而3C領域方面,很可能在看玩遊戲的過程中,提供一些購物建議,但這些目前還是比較概念的階段。




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